로그인  |   회원가입  |   공지사항  |   자료청구
 

 











 
 
 
   

 

 

도쿠야마대학 경제학부 비즈니스전략학과가 목표로 하는 것은, 누군가의 지시에 따라서 밖에 움직일 수 없는 “지시 기다리는 사람”이 아니고, 스스로 “전략”적으로 생각하고 행동하여 비즈니스를 활성화 해 나갈 수 있는 인재를 육성하는 일입니다. 그 때문에 경영학의 기초 과목이나 부기·회계·컴퓨터의 스킬을 닦는「비즈니스 기초」, 지역의 특징적인 비즈니스나 산업을 토론 형식에서 배워 가는「지역 제휴」, 사례 연구법에 의해 비즈니스를 주체적·전략적으로 생각하는「경영전략」의 3기둥을 중심으로 한 커리큘럼을 구성. 이론적 지식과 실천적 행동력을 동시에 길러 갑니다.
또 IT나 스포츠, 만화·애니메이션·게임이라고 하는, 자신의 특기 분야를 가진 학생을 넓게 받아 들이는 이수 코스를 설치하고 있는 점도 큰 특징의 하나. 학생 한 사람 한 사람이 그 개성을 늘려, 특기 분야에서의 스킬을 닦으면서 그것을 비즈니스에 살려 가는 노하우까지를 몸에 익힐 수 있습니다.
물론, 각 코스 모두 학생의 자질과 장래의 희망에 맞은 자격 취득에 폭넓게 대응합니다. 누구에게도 지지 않는 특기 분야를 가지면서, 비즈니스의 현장에서 살릴 수 있는 자격과 스킬을 겸비한 “진정한 비지니스맨”으로서의 소양을 닦을 수 있습니다.
 


  최근 IT분야를 중심으로「벤처」기업의 약진이 눈에 띄고 있습니다. 시대를 선취하여 새로운 비즈니스 모델을 확립한 기업의 특성이나 전략을, 각종의 사례를 기초로 다면적·종합적으로 배워 가는 것이 비즈니스전략코스의 목표입니다.
그 때문에「마케팅론」「경영전략론」「벤처 비즈니스론」이라고 하는 경영학의 기초 과목 군 외에, 앞으로의 기업경영에 빠뜨릴 수 없는 정보기술이나 네트워크에 대해 배우는「IT비즈니스론」「정보 통신 네트워크」라고 하는 IT관련 과목도 풍부하게 설치. 사례 연구법이나 토론 형식의 강의를 많이 도입함으로써, 비즈니스를 주체적, 전략적으로 생각하는 힘을 육성하여 이론적 지식과 실천적 행동력을 겸비한 인재를 육성해 갈 것입니다.
즉전력을 가진 기업인으로서 일할 것인가, 스스로 새로운 비즈니스를 기업할 것인가, 그렇지 않으면 ―― . 그러한 “인생의 전략” 을 세울 수 있는 곳, 그것이 이 비즈니스 전략 코스입니다.
 
 
 
 

사례를 중심으로, 실천적인 마케팅 능력을 육성.

 

어떻게 하면 물건이 팔릴까? 그 “팔리는 구조”를 크리에이트하는 것이 마케팅이라고 하는 활동입니다. 내가 담당하는「마케팅 전략 실습」에서는 엔터테인먼트 산업에 있어서의 구체적인 사례를 기초로, 그 팔리는 구조를 분석하고 실천적인 마케팅 능력을 익혀 갑니다. 수업은 이론에만 치우치지 않고, 사례 연구법이나 디스커션, 프리젠테이션 등을 축으로 하며 가능한 한 학생이 주체적으로 생각하고 발언할 수 있는 스타일로 하고 싶습니다. 나 자신, 마케팅 분야에서 오래 일하고 있었으니까, 그러한 체험 중에서 전할 수 있는 것은 전하면서 학생과 함께 배워 가면 좋겠다고 생각합니다.
경제학부 특임교수 우스이 미노루 (엔터테인먼트 산업구조론)

 



 

“좋아 한다”거나 “할 수 있다”를 “사회를 살아가는 힘”으로 변화시킨다!

 

만화를 좋아해, 애니메이션을 좋아해, 게임을 좋아해, 영화를 좋아해···. 이 코스에는, 다양한 개성과 꿈을 가진 학생이 모여 있습니다. 그리고 그들을 맞는 강사진도 또한 다채롭습니다. 만화가·CG크리에이터·영화 프로듀서·법률의 전문가 등, 제일선에서 활약하는 “진짜 프로” 가  친절하고 자상하게 지도합니다. 학생 각자의 특기 분야를 연마하여 자신다운 “온리 원” 의 길을 찾아내는 데에 서포트를 아까워하지 않습니다.
여러가지 컨텐츠를 개발하여 그것들을「지적 재산」으로 파악하고 비즈니스에 전개할 수 있는 인재. 지금 세계적 규모의 시장이 된 컨텐츠 산업의 담당자가 되는 “지재의 프로패셔널” , 그런 인재의 육성이 이 코스의 목적입니다. 예술계 대학이나 전문학교의 그것과는 전혀 차원이 다른 도쿠야마대학 만이 가능한「지재 개발」이라고 하는 배움. 그 가능성은 무한대입니다

 

 

 

기술적인 지도만이 아닌, 만화에 대해서 대화하는 강의!

 

만화, 애니메이션의 기술 뿐만이 아닌, 컨텐츠에 관한 법률적인 문제나 비즈니스로의 전개 등, 지적 재산물을 만들어 보호, 응용해 나가는 것까지를 폭넓게 배울 수 있는 것이 이 코스의 큰 특징입니다. 물론, 기술면에 대해도 나를 비롯해 각 분야의 제일선에서 크리에이터로서 활약해 온 강사진이 모여, 전문학교나 예술계 대학에 뒤떨어지지 않는 레벨에 있다고 생각합니다. 또한, 작품의 검증이나 토론을 기초로 일본의 만화, 애니메이션 문화에 대해 고찰하는「현대 만화/애니메이션론」등, 대학다운 아카데믹한 강의도 전개. 학생들과 많이 대화하고 만들고 배우면서, 즐거운 코스로 만들어 가고 싶네요.
경제학부 특임교수 나카하라 카제(만화가/현대 만화·애니메이션론)

 



 

스포츠를 “한다”에서 “만든다” 로!

  전국 레벨로 활약하는 스포츠계 클럽을 많이 가진 도쿠야마대학. 스포츠에 뛰어나고 스포츠를 각별히 사랑하는 학생이 많이 모여 옵니다. 그 스포츠를「매니지먼트」「비즈니스」의 관점으로부터 배워서, 장래의 인생 설계로 연결할 수 있는, 전국에서도 드문 코스입니다.
「스포츠는 좋아하지만, 경기의 경험은 없다」라고 하는 사람도 대환영. 비즈니스 전략학과의 특색을 살린 교육 시스템 아래, 건강·스포츠 분야의 “ 3대자격”.
 

 

 

스포츠를 평생의 업으로 하는 스킬을 배운다!

 

건강식품, 건강기구, 건강에 대한 서적, 텔레비전의 건강 프로그램 등에 대한 사회의 관심이 높은 것을 봐도 알지만, 사람들의 건강에 대한 관심은 매우 높습니다. 발달을 재촉하는 아동 스포츠 등, 건강과 운동에 관한 사회적 요구는 향후 더욱 더 높아져 간다고 생각할 수 있습니다. 또, 야구의 WBC나 축구의 월드컵 등, 스포츠의 빅 이벤트가 개최되는 때에 이러한 스포츠 이벤트의 분야에서도, 스포츠에 관한 지식과 “비즈니스”의 스킬을 겸비한 인재가 요구됩니다. 경제학부에 있는 이 스포츠 매니지먼트 코스라면, 스포츠계나 교원 면허 등, 다양한 자격 취득을 목표로 할 수 있고 장래의 진로 선택사항도 넓습니다.「스포츠를 좋아해!」라고 하는 사람이라면, 스포츠 경험의 유무에 관계없이 대환영입니다!
경제학부 준교수 이케가와 테츠후미 (스포츠 매니지먼트)